Bookbot

Atlantis

Ocena książki

Więcej o książce

In einer Mischung aus schwarzer Realsatire und finnischer Geschichte kehrt der Autor nach seinem Erfolg mit "Canal Grande" zurück in die Wasserwildnis seiner Heimat. Der plötzlich wohlhabende Geschäftsmann Saarilahti plant, am großen Saimaa-See einen riesigen Themenpark zu errichten. Im Zentrum soll ein einst überflutetes Dorf stehen, in dem eine tiefreligiöse Gemeinschaft lebte, weit entfernt von Zivilisation. Saarilahti träumt von nostalgischen Erlebnissen, Zeitreisen und U-Boot-Fahrten in die versunkene Welt finnischer Dörfer. Die Pläne sind ehrgeizig: Straßen und Brücken für Tausende von Besuchern, neue Schifffahrtsrouten, besonders aus Russland, wo das Bedürfnis nach Unterhaltung groß ist. Saarilahti glaubt fest daran, dass die virtuelle Welt genauso real ist wie die physische. Doch im Dickicht der Weiden gibt es jemanden, der die Erinnerung an das versunkene Dorf bewahren will. Er kämpft gegen die Pläne und setzt alle Wasser in Bewegung, um die versunkenen Häuser vor den neugierigen Blicken der Touristen zu schützen. Die drohende Flut ist nicht mehr aufzuhalten und stellt die Visionen Saarilahtis in Frage.

Wydanie

Zakup książki

Atlantis, Hannu Raittila

Język
Rok wydania
2006
Oprawa
(twarda),
Stan książki
Dobry
Cena
7,09 zł
Kup tę książkę za jedyne 5 zł

Metody płatności

3,2
Dobra
42 Ocena

Brakuje nam tutaj Twojej recenzji.

Tytuł
Atlantis
Język
niemiecki
Wydawca
Knaus
Rok wydania
2006
Oprawa
twarda
ISBN10
3813502759
ISBN13
9783813502756
Seria
Oryginalna nazwa
Atlantis
Ocena
3,15 z 5
Opis
In einer Mischung aus schwarzer Realsatire und finnischer Geschichte kehrt der Autor nach seinem Erfolg mit "Canal Grande" zurück in die Wasserwildnis seiner Heimat. Der plötzlich wohlhabende Geschäftsmann Saarilahti plant, am großen Saimaa-See einen riesigen Themenpark zu errichten. Im Zentrum soll ein einst überflutetes Dorf stehen, in dem eine tiefreligiöse Gemeinschaft lebte, weit entfernt von Zivilisation. Saarilahti träumt von nostalgischen Erlebnissen, Zeitreisen und U-Boot-Fahrten in die versunkene Welt finnischer Dörfer. Die Pläne sind ehrgeizig: Straßen und Brücken für Tausende von Besuchern, neue Schifffahrtsrouten, besonders aus Russland, wo das Bedürfnis nach Unterhaltung groß ist. Saarilahti glaubt fest daran, dass die virtuelle Welt genauso real ist wie die physische. Doch im Dickicht der Weiden gibt es jemanden, der die Erinnerung an das versunkene Dorf bewahren will. Er kämpft gegen die Pläne und setzt alle Wasser in Bewegung, um die versunkenen Häuser vor den neugierigen Blicken der Touristen zu schützen. Die drohende Flut ist nicht mehr aufzuhalten und stellt die Visionen Saarilahtis in Frage.