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Seit David das neue Spiel im Computer seines Vaters entdeckt hat, schaltet er sich ein, sooft er allein zu Hause ist. Denn dieses Spiel sprengt die bisherigen Grenzen. David kann die Computerwelt immer neu ausbauen, Figuren erschaffen und mit ihnen verfahren, wie er will. Als Davids Vater dahinter kommt, zwing er ihn, die von ihm entworfene Welt Adragne komplett zu löschen. Trotzdem wächst Adragne weiter, über die Grenzen des Computers hinaus. Entsetzt muss David erleben, dass seine Figuren ein Eigenleben entwickeln, das er nicht mehr stoppen kann. Und noch etwas entdeckt er: Valerie, die mit ihm gemeinsam in der Schule einen Computerkurs besucht, hat ebenfalls immer wieder in das Spiel eingegriffen. Gemeinsam versuchen sie, sich nochmals einzuschalten, und werden dabei in das Computerspiel hineingezogen. Jetzt sind sie den in Adragne gegeneinander kämpfenden Dämonen und Monstern hilflos ausgeliefert und die Spielregeln, die David aufgestellt hat, gelten nun auch für sie beide. Aber es muss David und Valerie gelingen, die Ausbreitung von Adragne zu verhindern, bevor die virtuelle Welt die Stadt in Angst und Schrecken versetzt.
Zakup książki
Schattenjagd, Wolfgang Hohlbein
- Język
- Rok wydania
- 1996
- Oprawa
- (twarda),
- Stan książki
- Uszkodzony
- Cena
- 5,19 zł
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- Tytuł
- Schattenjagd
- Język
- niemiecki
- Autorzy
- Wolfgang Hohlbein
- Wydawca
- Ueberreuter
- Rok wydania
- 1996
- Oprawa
- twarda
- Liczba stron
- 504
- ISBN10
- 3800024659
- ISBN13
- 9783800024650
- Seria
- Tagi
- Przygodowe, Literatura niemiecka, Przyjaźń, Z dreszczykiem, Mityczne stworzenia, Smoki, Rzeczywistość
- Ocena
- 3,8 z 5
- Opis
- Seit David das neue Spiel im Computer seines Vaters entdeckt hat, schaltet er sich ein, sooft er allein zu Hause ist. Denn dieses Spiel sprengt die bisherigen Grenzen. David kann die Computerwelt immer neu ausbauen, Figuren erschaffen und mit ihnen verfahren, wie er will. Als Davids Vater dahinter kommt, zwing er ihn, die von ihm entworfene Welt Adragne komplett zu löschen. Trotzdem wächst Adragne weiter, über die Grenzen des Computers hinaus. Entsetzt muss David erleben, dass seine Figuren ein Eigenleben entwickeln, das er nicht mehr stoppen kann. Und noch etwas entdeckt er: Valerie, die mit ihm gemeinsam in der Schule einen Computerkurs besucht, hat ebenfalls immer wieder in das Spiel eingegriffen. Gemeinsam versuchen sie, sich nochmals einzuschalten, und werden dabei in das Computerspiel hineingezogen. Jetzt sind sie den in Adragne gegeneinander kämpfenden Dämonen und Monstern hilflos ausgeliefert und die Spielregeln, die David aufgestellt hat, gelten nun auch für sie beide. Aber es muss David und Valerie gelingen, die Ausbreitung von Adragne zu verhindern, bevor die virtuelle Welt die Stadt in Angst und Schrecken versetzt.






