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Martine, la leçon de dessin

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Martine découvre la peinture et la sculpture chez un couple d'artistes. Petit à petit elle va s'initier au dessin et recueillir les conseils du peintre. Patapouf participe à l'aventure et joue le modèle avec d'autant plus d'intérêt qu'il se retrouvera bientôt, avec son amie, immortalisé dans le bronze car comme toujours avec Martine, l'histoire se termine en apothéose, avec une statue, bien réelle : la sienne ! Une fiction devenue réalité.Au fil de cette nouvelle histoire écrite en parfaite complicité avec son fils Jean-Louis, Marcel Marlier évoque en quelques touches les notions de couleur et de mouvement. Mais que nul ne s'y trompe : il n'est pas question de leçon exhaustive, ni de recettes académiques. A travers son héroïne, l'auteur invite tous les enfants à prendre en main un crayon ou un pinceau pour découvrir la magie de l'image, pour inventer ou transformer le monde à leur guise.

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Martine, la leçon de dessin, Marcel Marlier, Gilbert Delahaye

Język
Rok wydania
2002
Oprawa
(twarda)
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3,8
Bardzo dobra
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Tytuł
Martine, la leçon de dessin
Język
francuski
Wydawca
Casterman
Rok wydania
2002
Oprawa
twarda
ISBN10
2203101490
ISBN13
9782203101494
Seria
Kategorie
Oryginalna nazwa
Martine la leçon de dessin
Ocena
3,8 z 5
Opis
Martine découvre la peinture et la sculpture chez un couple d'artistes. Petit à petit elle va s'initier au dessin et recueillir les conseils du peintre. Patapouf participe à l'aventure et joue le modèle avec d'autant plus d'intérêt qu'il se retrouvera bientôt, avec son amie, immortalisé dans le bronze car comme toujours avec Martine, l'histoire se termine en apothéose, avec une statue, bien réelle : la sienne ! Une fiction devenue réalité.Au fil de cette nouvelle histoire écrite en parfaite complicité avec son fils Jean-Louis, Marcel Marlier évoque en quelques touches les notions de couleur et de mouvement. Mais que nul ne s'y trompe : il n'est pas question de leçon exhaustive, ni de recettes académiques. A travers son héroïne, l'auteur invite tous les enfants à prendre en main un crayon ou un pinceau pour découvrir la magie de l'image, pour inventer ou transformer le monde à leur guise.