Parametry
- 300 stron
- 11 godzin czytania
Więcej o książce
Jak videohry zobrazují konec světa? Proč jsou tak populární simulátory chození? Jak gamifikujeme každodennost pomocí aplikací z rodu Pokémon Go? Jak se z masově hraných her jako Fortnite stal prostor pro virtuální koncerty a reklamu? Co nacházíme ve hrách, které se tak podobají práci a simulují nám zaměstnání kombajnisty nebo řidiče v dálkové kamionové dopravě? Proč jsou tak populární hry z druhé světové války? Poučený průvodce od Death Stranding a Pokémon GO přes Call of Duty a Dark Souls k League of Legends a Resident Evilu otevírá videohry novému čtení a odhaluje, že některé z nich mohou být třeba spalující společenskou kritikou jako ty největší romány. Na příkladech těch uměleckých i nejkomerčnějších her současnosti ukazuje, jak se staly médiem 21. století, které patří k životnímu stylu nejen nejmladších generací.
W magazynie mamy łącznie książkiJeště jeden level(2024)
Zakup książki
Ještě jeden level, Ondřej Trhoň
- Język
- Rok wydania
- 2024
- Oprawa
- (twarda),
- Stan książki
- Dobry
- Cena
- 56,99 zł
Metody płatności
Brakuje nam tutaj Twojej recenzji.
- Tytuł
- Ještě jeden level
- Podtytuł
- Jak číst videohry od Fortnite po Dark Souls
- Język
- czeski
- Autorzy
- Ondřej Trhoň
- Wydawca
- Paseka
- Rok wydania
- 2024
- Oprawa
- twarda
- Liczba stron
- 300
- ISBN10
- 8076373859
- ISBN13
- 9788076373853
- Seria
- Tagi
- Literatura czeska, Społeczeństwo, Prezenty dla mężczyzn, Media & Komunikacja medialna, Media cyfrowe
- Ocena
- 3,75 z 5
- Opis
- Jak videohry zobrazují konec světa? Proč jsou tak populární simulátory chození? Jak gamifikujeme každodennost pomocí aplikací z rodu Pokémon Go? Jak se z masově hraných her jako Fortnite stal prostor pro virtuální koncerty a reklamu? Co nacházíme ve hrách, které se tak podobají práci a simulují nám zaměstnání kombajnisty nebo řidiče v dálkové kamionové dopravě? Proč jsou tak populární hry z druhé světové války? Poučený průvodce od Death Stranding a Pokémon GO přes Call of Duty a Dark Souls k League of Legends a Resident Evilu otevírá videohry novému čtení a odhaluje, že některé z nich mohou být třeba spalující společenskou kritikou jako ty největší romány. Na příkladech těch uměleckých i nejkomerčnějších her současnosti ukazuje, jak se staly médiem 21. století, které patří k životnímu stylu nejen nejmladších generací.


