Jak obehrát železnou oponu
Počítačové hry a participativní kultura v normalizačním Československu
Autorzy
Ocena książki
Parametry
- 416 stron
- 15 godzin czytania
Więcej o książce
Historie počítačových her v Československu 80. let byla donedávna považována za pouhou poznámku na okraj velkých dějin tohoto média, které se odehrávaly v USA a v Japonsku. Kniha Jak obehrát železnou oponu však ukazuje, že u nás za normalizace vznikla jedinečná herní scéna, jejíž analýza může obohatit studium počítačových her i populární kultury. Místní programátoři totiž patřili k prvním na světě, kdo hry soustavně používali k vyprávění osobních příběhů i k politickému aktivismu. Kniha Jaroslava Švelcha, původně vydaná na sklonku roku 2018 u MIT Press, je postavena na více než čtyřiceti rozhovorech a studiu archivního materiálu, a to včetně dochovaných her. Na příbězích místních amatérských programátorů mapuje počátky hraní a tvorby her pro osmibitové mikropočítače na československém území. Vychází při tom z přesvědčení, že počítačoví amatéři jsou prototypickým příkladem aktivního publika a svébytnou fanouškovskou komunitou. Jedná se tedy o práci, jež kombinuje prvky historiografie s kulturálními a mediálními studii.
Zakup książki
Jak obehrát železnou oponu, Jaroslav Švelch
- Język
- Rok wydania
- 2019
- Oprawa
- (miękka)
Metody płatności
Brakuje nam tutaj Twojej recenzji.
- Tytuł
- Jak obehrát železnou oponu
- Podtytuł
- Počítačové hry a participativní kultura v normalizačním Československu
- Język
- czeski
- Autorzy
- Jaroslav Švelch
- Wydawca
- Akropolis
- Rok wydania
- 2019
- Oprawa
- miękka
- Liczba stron
- 416
- ISBN10
- 8074703177
- ISBN13
- 9788074703171
- Seria
- Kategorie
- Tagi
- Historia Czech & Słowacji, Technologia, Gry, Media & Komunikacja medialna, Czechosłowacja, Normalizacja (1969-1989), Media cyfrowe, Historia Mediów
- Pierwsze wydanie
- 2018
- Oryginalna nazwa
- Gaming the Iron Curtain : how teenagers and amateurs in communist Czechoslovakia claimed the medium of computer games
- Ocena
- 4,55 z 5
- Opis
- Historie počítačových her v Československu 80. let byla donedávna považována za pouhou poznámku na okraj velkých dějin tohoto média, které se odehrávaly v USA a v Japonsku. Kniha Jak obehrát železnou oponu však ukazuje, že u nás za normalizace vznikla jedinečná herní scéna, jejíž analýza může obohatit studium počítačových her i populární kultury. Místní programátoři totiž patřili k prvním na světě, kdo hry soustavně používali k vyprávění osobních příběhů i k politickému aktivismu. Kniha Jaroslava Švelcha, původně vydaná na sklonku roku 2018 u MIT Press, je postavena na více než čtyřiceti rozhovorech a studiu archivního materiálu, a to včetně dochovaných her. Na příbězích místních amatérských programátorů mapuje počátky hraní a tvorby her pro osmibitové mikropočítače na československém území. Vychází při tom z přesvědčení, že počítačoví amatéři jsou prototypickým příkladem aktivního publika a svébytnou fanouškovskou komunitou. Jedná se tedy o práci, jež kombinuje prvky historiografie s kulturálními a mediálními studii.


