
Więcej o książce
Twórz różne programy w Pythonie i baw się świetnie! Jeśli chcesz poznać język Python praktycznie, przymierzasz się do matury z informatyki lub marzysz o karierze programisty, ta książka jest dla Ciebie! Odkryjesz, jak wspaniałą przygodą jest programowanie i jak łatwo zacząć. Poznasz podstawy Pythona, nauczysz się pisać i formatować kod oraz uruchamiać swoje programy. Instrukcje sterujące, operatory, typy danych, funkcje, klasy i moduły nie będą miały przed Tobą tajemnic. Skupisz się na praktycznych aspektach Pythona, tworząc projekty gier, symulacji oraz aplikacje do wizualizacji danych i anonimizowania metadanych plików graficznych. Książka może być pomocna w przygotowaniach do matury i wyborze kariery. Przekonaj się, że nauka może być zabawą. Baw się dobrze i zdobądź celujący wynik! O autorze: Adam Jurkiewicz to programista i administrator systemów UNIX/Linux z ponad 30-letnim doświadczeniem, trener Pythona, robotyki i technologii komputerowych. Współautor e-podręczników oraz książek związanych z Pythonem. Miłośnik szant, mąż, ojciec, dziadek i pasjonat nauczania młodzieży.
Zakup książki
Python 3. Projekty dla początkujących i pasjonatów, Jurkiewicz Adam
- Język
- Rok wydania
- 2021
- Oprawa
- (miękka)
Metody płatności
Brakuje nam tutaj Twojej recenzji.
- Tytuł
- Python 3. Projekty dla początkujących i pasjonatów
- Język
- polski
- Autorzy
- Jurkiewicz Adam
- Wydawca
- Helion
- Rok wydania
- 2021
- Oprawa
- miękka
- Liczba stron
- 232
- ISBN10
- 8328374552
- ISBN13
- 9788328374553
- Seria
- Tagi
- Ocena
- 2 z 5
- Opis
- Twórz różne programy w Pythonie i baw się świetnie! Jeśli chcesz poznać język Python praktycznie, przymierzasz się do matury z informatyki lub marzysz o karierze programisty, ta książka jest dla Ciebie! Odkryjesz, jak wspaniałą przygodą jest programowanie i jak łatwo zacząć. Poznasz podstawy Pythona, nauczysz się pisać i formatować kod oraz uruchamiać swoje programy. Instrukcje sterujące, operatory, typy danych, funkcje, klasy i moduły nie będą miały przed Tobą tajemnic. Skupisz się na praktycznych aspektach Pythona, tworząc projekty gier, symulacji oraz aplikacje do wizualizacji danych i anonimizowania metadanych plików graficznych. Książka może być pomocna w przygotowaniach do matury i wyborze kariery. Przekonaj się, że nauka może być zabawą. Baw się dobrze i zdobądź celujący wynik! O autorze: Adam Jurkiewicz to programista i administrator systemów UNIX/Linux z ponad 30-letnim doświadczeniem, trener Pythona, robotyki i technologii komputerowych. Współautor e-podręczników oraz książek związanych z Pythonem. Miłośnik szant, mąż, ojciec, dziadek i pasjonat nauczania młodzieży.
