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Escape Game Kids - Entführung im Weltall

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Junge Leser und Gamer können jetzt in dieses Escape Game Abenteuer eintauchen! Rettet die Crewmitglieder, bringt sie sicher zu ihrem Planeten zurück und entkommt, bevor das Zeitreiseportal für immer schließt! Mit der Hilfe von Dooz, eurem treuen Roboter, seid ihr ins Jahr 3144 teleportiert worden. Ein Team von Astronauten, das auf Erkundung ist, reagiert nicht mehr, und wir vermuten einen Angriff der Bewohner des Sterns Hyena . . . In wenigen Momenten wird es zu spät sein! Wählt, ob ihr diese Herausforderung alleine oder mit einem Freund lösen wollt! Labyrinthe, Rätsel, Denksportaufgaben und Wortspiele testen die Problemlösungsfähigkeiten im Wettlauf, um ein Team von Astronauten zu retten und sie sicher zu ihrem Planeten zurückzubringen. Gegenstände aus Dooz’ Werkzeugkasten können ausgeschnitten und verwendet werden, um Rätsel zu lösen, zusammen mit den Hinweis- und Antwortschlüsseln, die im hinteren Teil bereitgestellt werden.

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Escape Game Kids - Entführung im Weltall, Rémi Prieur

Język
Rok wydania
2020
Oprawa
(miękka)
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Tytuł
Escape Game Kids - Entführung im Weltall
Język
niemiecki
Wydawca
Loewe
Rok wydania
2020
Oprawa
miękka
Liczba stron
48
ISBN10
3743206714
ISBN13
9783743206717
Seria
Tagi
Opis
Junge Leser und Gamer können jetzt in dieses Escape Game Abenteuer eintauchen! Rettet die Crewmitglieder, bringt sie sicher zu ihrem Planeten zurück und entkommt, bevor das Zeitreiseportal für immer schließt! Mit der Hilfe von Dooz, eurem treuen Roboter, seid ihr ins Jahr 3144 teleportiert worden. Ein Team von Astronauten, das auf Erkundung ist, reagiert nicht mehr, und wir vermuten einen Angriff der Bewohner des Sterns Hyena . . . In wenigen Momenten wird es zu spät sein! Wählt, ob ihr diese Herausforderung alleine oder mit einem Freund lösen wollt! Labyrinthe, Rätsel, Denksportaufgaben und Wortspiele testen die Problemlösungsfähigkeiten im Wettlauf, um ein Team von Astronauten zu retten und sie sicher zu ihrem Planeten zurückzubringen. Gegenstände aus Dooz’ Werkzeugkasten können ausgeschnitten und verwendet werden, um Rätsel zu lösen, zusammen mit den Hinweis- und Antwortschlüsseln, die im hinteren Teil bereitgestellt werden.