Bookbot

Góry szaleństwa

Autorzy

Ocena książki

Parametry

  • 64 strony
  • 3 godziny czytania

Więcej o książce

Góry szaleństwa to komiks inspirowany powieścią H. P. Lovecrafta, w którym śladami tajemniczej wyprawy sprzed dwóch lat wyrusza nowa antarktyczna ekspedycja w 1932 roku. Kierownik wyprawy, profesor Howard Pym z uniwersytetu w Miskatonic, otrzymuje notatnik od nieznajomego, który prosi go o przeczytanie go przed dotarciem do celu. Pym, zajęty obowiązkami, zapomina o podarunku, przypominając sobie o nim dopiero po przekroczeniu kręgu polarnego. Okazuje się, że to dziennik poprzedniej wyprawy, który ujawnia przerażające fakty i tajemnice czekające na niego i jego towarzyszy na biegunie południowym. Autor pragnie, aby komiks był pełen kolorów, mimo że wiele wydarzeń rozgrywa się w podziemnych korytarzach. Celem jest przedstawienie opowieści Lovecrafta w inny sposób, nie jako mroczne obrazy pełne potworów, ale jako historia zagubienia w pięknym, choć niebezpiecznym świecie. Nie pomija jednak bestiariusza Lovecrafta. Wyzwaniem było także ukazanie epoki, z detalami takimi jak latarki, ubrania wyprawowe oraz statki i samoloty.

Zakup książki

Góry szaleństwa, Adam Fyda

Język
Rok wydania
2020
Oprawa
(miękka)
Jak tylko się pojawi, wyślemy Ci wiadomość e-mail.

Metody płatności

3,2
Dobra
160 Ocena

Brakuje nam tutaj Twojej recenzji.

Tytuł
Góry szaleństwa
Język
polski
Autorzy
Adam Fyda
Rok wydania
2020
Oprawa
miękka
Liczba stron
64
ISBN10
8366347222
ISBN13
9788366347229
Seria
Ocena
3,15 z 5
Opis
Góry szaleństwa to komiks inspirowany powieścią H. P. Lovecrafta, w którym śladami tajemniczej wyprawy sprzed dwóch lat wyrusza nowa antarktyczna ekspedycja w 1932 roku. Kierownik wyprawy, profesor Howard Pym z uniwersytetu w Miskatonic, otrzymuje notatnik od nieznajomego, który prosi go o przeczytanie go przed dotarciem do celu. Pym, zajęty obowiązkami, zapomina o podarunku, przypominając sobie o nim dopiero po przekroczeniu kręgu polarnego. Okazuje się, że to dziennik poprzedniej wyprawy, który ujawnia przerażające fakty i tajemnice czekające na niego i jego towarzyszy na biegunie południowym. Autor pragnie, aby komiks był pełen kolorów, mimo że wiele wydarzeń rozgrywa się w podziemnych korytarzach. Celem jest przedstawienie opowieści Lovecrafta w inny sposób, nie jako mroczne obrazy pełne potworów, ale jako historia zagubienia w pięknym, choć niebezpiecznym świecie. Nie pomija jednak bestiariusza Lovecrafta. Wyzwaniem było także ukazanie epoki, z detalami takimi jak latarki, ubrania wyprawowe oraz statki i samoloty.