Obecnie nie mamy tej książki w magazynie

Parametry
- 326 stron
- 12 godzin czytania
Więcej o książce
Focusing on games, this textbook serves as an entry point into programming, emphasizing interaction and graphics. It equips readers with the skills to develop basic programming concepts, prototype, and create games and interactive applications from the ground up, making it accessible for those with no prior programming experience.
Zakup książki
Introduction to Game Programming using Processing, Daniel Cermak-Sassenrath
- Język
- Rok wydania
- 2024
- Oprawa
- (miękka)
Jak tylko się pojawi, wyślemy Ci wiadomość e-mail.
Metody płatności
Nikt jeszcze nie ocenił.
- Tytuł
- Introduction to Game Programming using Processing
- Podtytuł
- For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
- Język
- angielski
- Autorzy
- Daniel Cermak-Sassenrath
- Wydawca
- Taylor & Francis Ltd
- Rok wydania
- 2024
- Oprawa
- miękka
- Liczba stron
- 326
- ISBN13
- 9781032386133
- Seria
- Kategorie
- Opis
- Focusing on games, this textbook serves as an entry point into programming, emphasizing interaction and graphics. It equips readers with the skills to develop basic programming concepts, prototype, and create games and interactive applications from the ground up, making it accessible for those with no prior programming experience.
