Parametry
- 187 stron
- 7 godzin czytania
Więcej o książce
Tato publikace vás seznámí se základy programování mobilních aplikací pro operační systém Android. Je určena převážně začínajícím vývojářům a napsána jednoduchou a srozumitelnou formou. U čtenáře se ovšem předpokládá aspoň základní znalost objektového jazyka Java. V první části této knihy se velmi podrobně seznámíte s platformou Android, obdržíte informace o historii, architektuře, nejdůležitějších funkcích a způsobu licencování. Samostatná kapitola je věnována vývojovým nástrojům a popisu základních kamenů Android aplikace. V následné kapitole budete seznámeni s první jednoduchou aplikací a získáte informace o struktuře samotného projektu. Poté vás čeká tvorba grafického uživatelského rozhraní, a dále popis a využití základních visuálních komponent systému. Na těchto základech jsou postaveny další kapitoly, které se zabývají využitím databázového rozhraní SQLite, načítáním a ukládáním datových souborů, a vytvářením vlastních widgetů.
Zakup książki
Programujeme pro Android, Miroslav Ujbányai
- Język
- Rok wydania
- 2012
- Oprawa
- (miękka)
Metody płatności
Brakuje nam tutaj Twojej recenzji.
- Tytuł
- Programujeme pro Android
- Język
- czeski
- Autorzy
- Miroslav Ujbányai
- Wydawca
- Grada
- Rok wydania
- 2012
- Oprawa
- miękka
- Liczba stron
- 187
- ISBN10
- 802473995x
- ISBN13
- 9788024739953
- Seria
- Kolekcja
- Průvodce
- Tagi
- Technologia, Systemy operacyjne, Urządzenia mobilne (smartfon, tablet), Programowanie na platformy mobilne, Android OS
- Ocena
- 4,15 z 5
- Opis
- Tato publikace vás seznámí se základy programování mobilních aplikací pro operační systém Android. Je určena převážně začínajícím vývojářům a napsána jednoduchou a srozumitelnou formou. U čtenáře se ovšem předpokládá aspoň základní znalost objektového jazyka Java. V první části této knihy se velmi podrobně seznámíte s platformou Android, obdržíte informace o historii, architektuře, nejdůležitějších funkcích a způsobu licencování. Samostatná kapitola je věnována vývojovým nástrojům a popisu základních kamenů Android aplikace. V následné kapitole budete seznámeni s první jednoduchou aplikací a získáte informace o struktuře samotného projektu. Poté vás čeká tvorba grafického uživatelského rozhraní, a dále popis a využití základních visuálních komponent systému. Na těchto základech jsou postaveny další kapitoly, které se zabývají využitím databázového rozhraní SQLite, načítáním a ukládáním datových souborů, a vytvářením vlastních widgetů.




