Parametry
- 368 stron
- 13 godzin czytania
Więcej o książce
Взлеты и падения в видеоигровой индустрии. Видеоигры — это захватывающее и порой душераздирающее явление. Разработка игр представляет собой крупнейшую развлекательную отрасль, в которой ежегодно вращаются миллиарды долларов. Независимо от того, создаются ли игры в огромных студиях, транснациональных корпорациях, маленьких независимых командах или индивидуальными разработчиками, в игровой бизнес всегда вовлечен непредсказуемый человеческий и творческий фактор. За каждой игрой и приложением скрывается драма, порой достигающая античных масштабов. Успешные студии внезапно закрываются, разработчиков терзает деспотичный начальник, обещанные деньги не приходят, корпоративные стратегии напоминают абсурдный театр, а игровые концепции в середине разработки оказываются бессмысленными. Подобные истории за успешными играми, такими как Bioshock Infinite, Dead Space или World of Warcraft, рассказывает в книге "Нажми Reset" журналист Джейсон Шрейер. Он описывает судьбы людей, которых работа над компьютерными играми довела до предела финансовых и психических возможностей, и задается вопросом, является ли видеоигровая индустрия в нынешнем виде вообще устойчивой.
Zakup książki
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс, Джейсон Шрейер
- Język
- Rok wydania
- 2021
- Oprawa
- (miękka)
Metody płatności
Brakuje nam tutaj Twojej recenzji.
- Tytuł
- Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
- Język
- rosyjski
- Autorzy
- Джейсон Шрейер
- Wydawca
- Бомбора
- Rok wydania
- 2021
- Oprawa
- miękka
- Liczba stron
- 368
- ISBN10
- 5041219079
- ISBN13
- 9785041219079
- Seria
- Pierwsze wydanie
- 2021
- Oryginalna nazwa
- Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry
- Ocena
- 4,05 z 5
- Opis
- Взлеты и падения в видеоигровой индустрии. Видеоигры — это захватывающее и порой душераздирающее явление. Разработка игр представляет собой крупнейшую развлекательную отрасль, в которой ежегодно вращаются миллиарды долларов. Независимо от того, создаются ли игры в огромных студиях, транснациональных корпорациях, маленьких независимых командах или индивидуальными разработчиками, в игровой бизнес всегда вовлечен непредсказуемый человеческий и творческий фактор. За каждой игрой и приложением скрывается драма, порой достигающая античных масштабов. Успешные студии внезапно закрываются, разработчиков терзает деспотичный начальник, обещанные деньги не приходят, корпоративные стратегии напоминают абсурдный театр, а игровые концепции в середине разработки оказываются бессмысленными. Подобные истории за успешными играми, такими как Bioshock Infinite, Dead Space или World of Warcraft, рассказывает в книге "Нажми Reset" журналист Джейсон Шрейер. Он описывает судьбы людей, которых работа над компьютерными играми довела до предела финансовых и психических возможностей, и задается вопросом, является ли видеоигровая индустрия в нынешнем виде вообще устойчивой.


