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Demain, et demain, et demain

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Sam et Sadie sont amis depuis l'enfance. Ils sont souvent amoureux l'un de l'autre, mais leur relation n'a jamais dépassé le stade de l'amitié. Ils forment un partenariat créatif dans le domaine fascinant mais complexe du design de jeux vidéo, et leur succès leur apporte gloire, joie, tragédie, hypocrisie et surtout une forme d'immortalité. Sam Masur, étudiant à Harvard, croise un jour Sadie Green dans une station de métro. Après un moment d'hésitation, elle se retourne et commence un jeu qui propulse leur collaboration légendaire vers les sommets du monde du jeu vidéo. En empruntant de l'argent, ils créent leur premier succès, le jeu Ichigo, avant même d'avoir terminé leurs études. En un rien de temps, ils deviennent brillants, prospères et riches, mais cela ne les protège pas de leurs propres ambitions créatives ni des trahisons. Ce récit s'étend sur trente ans, de Cambridge dans le Massachusetts à Venice Beach en Californie, explorant la nature complexe de l'identité, des échecs, des possibilités de rédemption dans les jeux, et notre besoin fondamental d'appartenir : aimer et être aimé.

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Demain, et demain, et demain, Gabrielle Zevin

Język
Rok wydania
2023
Oprawa
(miękka),
Stan książki
Dobry
Cena
1,43 zł

Metody płatności

4,2
Bardzo dobra
3200 Ocena

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Tytuł
Demain, et demain, et demain
Język
francuski
Rok wydania
2023
Oprawa
miękka
Liczba stron
528
ISBN10
2265155608
ISBN13
9782265155602
Seria
Oryginalna nazwa
Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow
Ocena
4,2 z 5
Opis
Sam et Sadie sont amis depuis l'enfance. Ils sont souvent amoureux l'un de l'autre, mais leur relation n'a jamais dépassé le stade de l'amitié. Ils forment un partenariat créatif dans le domaine fascinant mais complexe du design de jeux vidéo, et leur succès leur apporte gloire, joie, tragédie, hypocrisie et surtout une forme d'immortalité. Sam Masur, étudiant à Harvard, croise un jour Sadie Green dans une station de métro. Après un moment d'hésitation, elle se retourne et commence un jeu qui propulse leur collaboration légendaire vers les sommets du monde du jeu vidéo. En empruntant de l'argent, ils créent leur premier succès, le jeu Ichigo, avant même d'avoir terminé leurs études. En un rien de temps, ils deviennent brillants, prospères et riches, mais cela ne les protège pas de leurs propres ambitions créatives ni des trahisons. Ce récit s'étend sur trente ans, de Cambridge dans le Massachusetts à Venice Beach en Californie, explorant la nature complexe de l'identité, des échecs, des possibilités de rédemption dans les jeux, et notre besoin fondamental d'appartenir : aimer et être aimé.