Więcej o książce
Autor, zkušený filmař-animátor vychází při zasvěcování do tajemství vzniku kresleného filmu z předpokladu, že animace je hra. Názorně s pomocí vlastních ilustrací provází čtenáře jednotlivými etapami vzniku kresleného filmu, zabývá se kompozicí obrazu, animací pohybu, mluvou kreslených figur, expozičními efekty i prací animátorů a dalších filmových profesí. V reálném filmu snímáme reálný pohyb, abychom při reprodukování opět získali reálný pohyb. Při animaci pohyb objektu uměle vytváříme reprodukcí docilujeme neskutečného, syntetického pohybu. Když animujeme předmět, pohybujeme jím před kamerou jako celistvým objektem, animujeme-li kresbu, nemáme skutečný objekt, kterým bychom mohli hýbat. Musíme vytvářet zároveň objekt i pohyb. Výsledkem je pak kreslený film.
Zakup książki
Dějiny filmu, Kristin Thompson, David Bordwell
- Język
- Rok wydania
- Oprawa
- (twarda)
Metody płatności
Brakuje nam tutaj Twojej recenzji.
- Tytuł
- Dějiny filmu
- Podtytuł
- Přehled světové kinematografie
- Język
- czeski
- Autorzy
- Kristin Thompson, David Bordwell
- Wydawca
- AMU : NLN
- Oprawa
- twarda
- ISBN10
- 8073310910
- ISBN13
- 9788073310912
- Seria
- Tagi
- Tematy historyczne, Poradniki, Sztuka, Tematyka filmowa, Serialowe & Filmowe światy, Przeglądy, Historia filmu, Kinematografia
- Pierwsze wydanie
- 1994
- Oryginalna nazwa
- Film History: An Introduction
- Ocena
- 4,1 z 5
- Opis
- Autor, zkušený filmař-animátor vychází při zasvěcování do tajemství vzniku kresleného filmu z předpokladu, že animace je hra. Názorně s pomocí vlastních ilustrací provází čtenáře jednotlivými etapami vzniku kresleného filmu, zabývá se kompozicí obrazu, animací pohybu, mluvou kreslených figur, expozičními efekty i prací animátorů a dalších filmových profesí. V reálném filmu snímáme reálný pohyb, abychom při reprodukování opět získali reálný pohyb. Při animaci pohyb objektu uměle vytváříme reprodukcí docilujeme neskutečného, syntetického pohybu. Když animujeme předmět, pohybujeme jím před kamerou jako celistvým objektem, animujeme-li kresbu, nemáme skutečný objekt, kterým bychom mohli hýbat. Musíme vytvářet zároveň objekt i pohyb. Výsledkem je pak kreslený film.






