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Assi in Matematica 2

Geometria

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Questo corso valorizza la Didattica Digitale Integrata (DDI), un'opportunità di integrazione tra libro cartaceo e strumenti digitali, adattandosi ai diversi stili di apprendimento. Rizzoli Education progetta i corsi con il libro al centro, supportato da risorse digitali nel sistema HUB Scuola. Il testo è semplice da leggere e utilizzare autonomamente, con materiali inclusivi che stimolano ogni livello di apprendimento. Gli studenti sono coinvolti attraverso contesti e attività pertinenti alle loro esperienze, mentre le schede laboratoriali Esploriamo e le costruzioni manuali degli Assi nella manica favoriscono la scoperta e la comprensione dei concetti base in collaborazione. Le proposte operative sono graduali, accompagnando ogni studente verso l'autonomia, con un ampio apparato di esercizi applicativi e un focus sulle abilità logiche. Particolare attenzione è riservata ai problemi, con materiali specifici. La sezione STEAM include schede di coding e laboratori interdisciplinari per stimolare l'interesse nelle scienze. L'ampia dotazione multimediale comprende videolezioni, animazioni GeoGebra, test Kahoot, strumenti compensativi e esercizi autocorrettivi. La piattaforma HUB Scuola offre anche l'App YOUNG per l'accesso digitale, l'App SHART per video e audio, e HUB TEST per creare verifiche.

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Assi in Matematica 2, Luciana Ferri, Angela Matteo, Eleonora Pellegrini

Język
Rok wydania
Oprawa
(miękka),
Stan książki
Uszkodzony
Cena
14,19 zł

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Tytuł
Assi in Matematica 2
Podtytuł
Geometria
Język
włoski
Oprawa
miękka
ISBN10
8891567213
ISBN13
9788891567215
Seria
Tagi
Opis
Questo corso valorizza la Didattica Digitale Integrata (DDI), un'opportunità di integrazione tra libro cartaceo e strumenti digitali, adattandosi ai diversi stili di apprendimento. Rizzoli Education progetta i corsi con il libro al centro, supportato da risorse digitali nel sistema HUB Scuola. Il testo è semplice da leggere e utilizzare autonomamente, con materiali inclusivi che stimolano ogni livello di apprendimento. Gli studenti sono coinvolti attraverso contesti e attività pertinenti alle loro esperienze, mentre le schede laboratoriali Esploriamo e le costruzioni manuali degli Assi nella manica favoriscono la scoperta e la comprensione dei concetti base in collaborazione. Le proposte operative sono graduali, accompagnando ogni studente verso l'autonomia, con un ampio apparato di esercizi applicativi e un focus sulle abilità logiche. Particolare attenzione è riservata ai problemi, con materiali specifici. La sezione STEAM include schede di coding e laboratori interdisciplinari per stimolare l'interesse nelle scienze. L'ampia dotazione multimediale comprende videolezioni, animazioni GeoGebra, test Kahoot, strumenti compensativi e esercizi autocorrettivi. La piattaforma HUB Scuola offre anche l'App YOUNG per l'accesso digitale, l'App SHART per video e audio, e HUB TEST per creare verifiche.