Bookbot

Doktryna śmiertelności

W wirtualnym świecie, gdzie technologia i cyberprzestępczość splatają się w niebezpieczną grę, główni bohaterowie, Michael i Sarah, muszą stawić czoła mrocznym siłom. Przemierzając nieprzewidywalne krajobrazy, odkrywają, że każdy błąd może kosztować ich życie. To emocjonująca walka o przetrwanie, w której umysł staje się zarówno bronią, jak i pułapką.

Gra o życie
The Rule Of Thoughts
W sieci umysłów

Polecana kolejność czytania

  1. W sieci umysłów

    • 384 strony
    • 14 godzin czytania

    Aby schwytać hakera, potrzebujesz hakera. „W sieci umysł�w” rozpoczyna serię Doktryna Śmiertelności, kt�rej akcja dzieje się w świecie hiperrozwiniętej technologii,� cyberterroryst�w i gier tak doskonałych, że przerastają najdziksze marzenia albo najgorsze koszmary. We wrześniu 2015 roku na ekrany kin wchodzi film nakręcony na podstawie książki Jamesa Dashnera. Michael jest graczem. I – jak większość graczy – więcej czasu niż w realnym świecie spędza w wirtualnej rzeczywistości VirtNet. Do VirtNetu można wejść i umysłem, i ciałem, a jeśli jesteś hakerem, czeka cię jeszcze więcej zabawy. Bo przecież najfajniej jest łamać zasady, prawda? Ale pewne reguły powstały nie bez powodu Kiedy jeden z haker�w zaczyna seryjnie mordować, rząd wie, że aby go schwytać, potrzebny będzie r�wnie dobry haker. I to właśnie Michael wygląda na osobę, kt�ra może włamać się do najbardziej skomplikowanego systemu na świecie. Jeśli zgodzi się podjąć tej misji, będzie musiał wejść do VirtNetu nigdy nieodkrytymi ścieżkami. I uważać, aby nie stracić z oczu bardzo cienkiej granicy między grą a rzeczywistością

    W sieci umysłów1
    3,9
  2. The Rule Of Thoughts

    • 336 stron
    • 12 godzin czytania

    "Michael and his friends, Sarah and Bryson, are still being chased by a cyber-terrorist. And now the government is after them, too"--

    The Rule Of Thoughts2
    3,8
  3. Gra o życie

    • 384 strony
    • 14 godzin czytania

    Gry przerastające najśmielsze marzenia i? najgorsze koszmary Ostatni tom trylogii 'Doktryna śmiertelności' dla fan�w rzeczywistości cyfrowych Michael jest graczem, kt�ry bez wątpienia lepiej czuje się w świecie wirtualnym niż realnym.Jego gry nie przypominają jednak zupełnie nieszkodliwej formy rozrywki. W grach, kt�re preferuje Michael, wydarzenia z cyberprzestrzeni zostają przeniesione wprost do świata realnego i zaczynają przyćmiewać prawdziwe życie.Zaledwie kilka tygodni temu pogrążanie się we Śnie Michael uważał za coś zabawnego. To się jednak zmieniło. VirtNet jest najnowocześniejszym i najoryginalniejszym systemem oferującym swoim użytkownikom rozrywkę,

    Gra o życie3
    3,9