Bookbot

Gamedek

W mrocznym i tajemniczym Londynie, znanym jako Nightside, działa cyniczny prywatny detektyw, który specjalizuje się w odnajdywaniu zagubionych rzeczy i ludzi. W tej dziwnej rzeczywistości splatają się nadprzyrodzone istoty, skrzywione pragnienia i niebezpieczne sekrety. Każda sprawa, którą podejmuje, może być jego ostatnią, a stawka rośnie z każdą chwilą.

Gamedec Sprzedawcy lokomotyw
Gamedec. Granica rzeczywistości

Polecana kolejność czytania

  1. Ludzkość końca XXII wieku jest podzielona: jedni żyją w realium, inni wybierają sieć. Gry zaspokajają wszelkie ludzkie potrzeby. To kosmiczne loty i baśniowe przygody, areny e-sportowe, nawiedzone domy, nielegalne tereny łowieckie i miasta zboczeńców... Tam, gdzie są ludzie, pojawiają się problemy. Rozwiązuje je Torkil Aymore. Gierczany detektyw. GAMEDEC. Świat gier dzieli od rzeczywistości bardzo cienka granica. Torkil Aymore, GAMEDEC, przekroczył ją wiele razy. Każdy szczegół ma znaczenie. Więc rozejrzyj się dookoła. Masz pewność, że znajdujesz się w realium? Wejdź w sieć. Nie bój się. Jeśli pojawi się problem, pomoże ci GAMEDEC.

    Gamedec. Granica rzeczywistości1
    4,3
  2. Wirtualne światy sensoryczne zostają zdestabilizowane, zagrożona jest egzystencja wszystkich Homo virtual, gdyż przebywanie w sieci przestaje być bezpieczne. Organicy i zoeneci posiadający motomby mogą uciec z powrotem do realium. Niebezpieczeństwo i destabilizacja oznaczają również załamanie rynku, krach koncernów i projektów badawczych. Ciekawa jest sama konstrukcja książki, narracja pierwszoosobowa przerywana jest przez swego rodzaju „reklamy', które ukazują realia tamtejszego świata. Opowieści o gamedeku to lektura obowiązkowa dla wszystkich miłośników gier. Czyta: Marcin Popczyński

    Gamedec Sprzedawcy lokomotyw2
    3,8