Bookbot

Mistrzowie Magii

Kiedy młody mężczyzna z potężnej rodziny magicznej, imieniem Eryk, odkrywa, że nie ma w sobie żadnych zdolności, jego życie staje na głowie. Jednak wkrótce ujawnia się jego wyjątkowy dar, który może przynieść mu nie tylko sławę, ale i śmiertelne niebezpieczeństwo. W tej współczesnej fantastycznej sadze Eryk zmaga się z tożsamością i poszukiwaniem swojego miejsca w świecie pełnym zagrożeń.

Ojciec Wrót
Złodziej wrót
Zaginione wrota

Polecana kolejność czytania

  1. Zaginione wrota

    • 448 stron
    • 16 godzin czytania

    Autor kultowej „Gry Endera” przedstawia nowego młodego bohatera, którego moc może otworzyć wrota do innego świata… Dan North wychowuje się w wielkim starym domu zamieszkałym przez tuziny kuzynów, ciotek i wujków, nad którymi władzę sprawuje jego ojciec. Gniazdo rodzinne Northów znajduje się na odludziu w górach zachodniej Wirginii, daleko od miasta, daleko od szkół, daleko od innych ludzi. Mieści się w nim sekretna biblioteka, a w niej książki napisane w tajemniczym języku – od chłopca i jego kuzynów oczekuje się, by biegle go opanowali. Danny od małego dostrzega, że nie jest taki jak reszta jego rodziny. W czasie gdy kuzyni uczą się powoływać do życia leśne duszki, golemy, trolle, wilkołaki, i inne podobne cuda, Danny martwi się, że sam nigdy nie odkryje w sobie żadnego talentu… Rodzina Northów to klan magów przebywający na wygnaniu w naszym świecie. Żyją oni w stanie kruchego rozejmu z innymi klanami, do czasu gdy narodziny Dana rozniecają na nowo płomień wojny. Danny jest bowiem pierwszym od tysiąca lat magiem wrót, które bronią rodzinie Northów i jej wrogom dostępu do wspólnej ojczyzny, świata Westil. Niestety chłopiec nie zdaje sobie sprawy z wielu spraw. A to może doprowadzić Northów do katastrofy… Orson Scott Card (ur. 1951) – jeden z najbardziej popularnych autorów science fiction.

    Zaginione wrota1
    3,8
  2. Złodziej wrót

    • 440 stron
    • 16 godzin czytania

    „Złodziej Wrót” to druga część nowej serii młodzieżowej autora „Gry Endera”. Orson Scott Card przedstawia współczesną baśń o klanie magów żyjących na wygnaniu, którzy utrzymują rozejm z innymi klanami, do momentu narodzin Danny’ego Northa. Danny, jako mag wrót, pierwszy od tysiąca lat, ma moc otwierania zamków do ich ojczyzny, świata Westil. Jego potęga nie ułatwia mu życia w szkole średniej, a jego spontaniczne czyny przyciągają uwagę Rodzin, które chcą go wykorzystać lub zabić. Danny zdaje sobie sprawę, że jego przyjaciele mogą zostać użyci przeciwko niemu, a jego decyzja o użyciu zniewolonej mocy dawnych magów do stworzenia Wielkich Wrót może być błędem. Na Westilu Złodziej Wrót, pokonany, obawia się, że brak doświadczenia Danny’ego i jego niewiedza o przeszłej wojnie mogą otworzyć przejście dla wielkiego wroga. W jego świecie czekają go liczne kłopoty, w tym mściwa królowa i walki o sukcesję. Musi pokazać Danny’emu, dlaczego zamknął Wielkie Wrota i uzmysłowić mu zagrożenie ze strony magów Bela, zanim będzie za późno. Card, znany ze swojego talentu do kreowania postaci, wplata w fabułę bogaty system magii, oferując czytelnikom pełne możliwości fantasy.

    Złodziej wrót2
    3,9
  3. Danny North jest pierwszym magiem wr�t urodzonym na Ziemi od prawie dw�ch tysięcy lat. A przynajmniej pierwszym, kt�remu udało się przeżyć dość długo, by posiąść swoją moc.Zesłane na Ziemię Rodziny Westiliańskie długo toczyły między sobą mordercze wojny. Kiedy zrozumiały, że stoją w obliczu zagłady, zawarły układ pokojowy, w kt�rego wyniku każdy, kogo podejrzewano o uprawianie magii wr�t, musiał zginąć. Mag wr�t zdolny stworzyć Wielkie Wrota prowadzące na Westil zapewniłby swojej Rodzinie ogromną przewagę nad pozostałymi, a w�wczas konflikt rozpętałby się na nowo; dlatego nikt obdarzony taką mocą nie m�gł pozostać przy życiu.Jeśli nie zabiłyby go Rodziny, zrobiłby to Złodziej Wr�t ? tajemniczy mag, kt�ry od wiek�w niszczył wszystkie Wielkie Wrota i wszystkich mag�w wr�t, żeby nie dopuścić do otwarcia przejścia między Ziemią a Westilem.

    Ojciec Wrót3
    3,8