Barliona. Wirtualny świat pełen potworów, bitew i graczy. Miliony osób przybywają do Barliony, pragnąc przeżyć to, czego nie mogą doświadczyć w prawdziwym życiu: elfy i magia, smoki i księżniczki oraz niezapomniane walki. Gra stała się tak popularna, że gracze spędzają miesiące online, nie wracając do domu. W Barliona wszystko jest możliwe: można atakować innych graczy, zdobywać doświadczenie, stać się mitycznym bohaterem, czarodziejem lub legendarnym złodziejem. Jedyną zasadą, która miała regulować grę, było to, że żaden gracz nie może odczuwać rzeczywistego bólu. Jednak dla pewnej grupy graczy Barliona stała się osobistym piekłem. To przestępcy wysłani do Barliony, aby odbyć swoją karę. Nie interesuje ich złoto smoków ani obfite łupy. Wszystko, czego pragną, to przetrwać w wirtualnym piekle. Stają przed ostatecznym wyzwaniem przetrwania.
Ścieżka Szamana Seria
Młody szaman, imieniem Kian, wyrusza w epicką podróż, aby odkryć tajemnice swojej mocy. W obliczu mrocznych sił zagrażających jego światu, Kian staje do walki z przeznaczeniem, pokonując liczne próby. Każdy krok na jego drodze to nowe przygody, pełne magii i niebezpieczeństw, które wystawiają na próbę jego odwagę i determinację.






Polecana kolejność czytania
Barliona – wirtualny świat rozrywki stworzony dzięki najnowocześniejszym technologiom, z pełną imersją i niesamowitymi doznaniami. Gwarantem waluty w grze jest rząd, co przyciąga całe rzesze amatorów łatwego zarobku. Jednak Barliona ma też mroczną stronę: darmową siłę roboczą są w niej skazańcy ze świata rzeczywistego. Podczas gdy ciała więźniów pozostają zamknięte w autonomicznych kapsułach, ich umysły przenoszą się do wirtualnych kopalń Barliony. Dmitrij Machan przeżył już wiele. Po wyroku skazującym na osiem lat ciężkich prac musi radzić sobie jako Szaman, najmniej popularna klasa gracza; na domiar złego ma równie niepopularną specjalność Jubilera. Jego walka o przetrwanie w niczym nie przypomina wirtualnej zabawy. Machan dociera do odległych od stolicy krain. Nie traci czasu i zaczyna rozwijać swoje umiejętności. Dobrze wie, że najszybszym sposobem levelowania postaci są zadania. Ale zadania, które otrzymuje Szaman, są unikalne i legendarne, a jedno z nich uruchamia globalną aktualizację Gry. Trudno nie wpakować się wtedy w kłopoty, tym bardziej że Kartos – Mroczne Imperium, lenno Symulatorów, kryjące w sobie unikalne przedmioty i zasoby – jest w stanie poświęcić o wiele więcej niż tylko jednego gracza, by zdobyć to, czego pragnie najbardziej…
Droga Szamana Etap 3: Tajemnica Mrocznego Lasu
- 472 strony
- 17 godzin czytania
Trzecia część wyjątkowego cyklu powieści fantasy nowego gatunku LitRPG. Wirtualny świat Barliony to miejsce rozrywki i relaksu. Właśnie tam toczy się drugie życie amatorów fantastycznych przygód i emocjonujących doznań - wszystkiego, czego nigdy nie doświadczyliby w realu. A ponieważ w Barlionie można łatwo zarobić najprawdziwsze pieniądze, nic dziwnego, że kapsułach podtrzymujących funkcje życiowe i zapewniających pełną immersję w świecie gry spędza czas znaczna część ludzkiej populacji.
Barliona. Virtuální svět narvaný k prasknutí monstry, bitvami a samozřejmě hráči. Ale co je klan hráčů bez pořádného hradu? Nic. Každý správný šéf by proto měl svojí gildě sehnat pořádnou základnu. Není divu, že šaman Mahan, velitel Legend Barliony, přijme od malabarského císaře záhadný hrad Altameda. Má to ovšem jeden háček: hrad zamořili fantomové, které musí Mahanův klan nejdřív zlikvidovat. Jenže tenhle zdánlivě jednoduchý klanový úkol nastartuje celou sérii událostí, která má mnohem větší dosah, než si kdokoliv z Legend myslel. Událostí tak spletitých, že šaman v jejich středu může spoléhat jen na intuici a instinkty. Co jiného také může dělat hráč, po kterém pasou tři nejlepší klany na serveru?
Cesta šamana 5: Karmadontova šachovnice
- 320 stron
- 12 godzin czytania
Barliona. Virtuální svět narvaný k prasknutí monstry, bitvami a samozřejmě hráči. Šaman Mahan se jako novopečený majitel hradu Altameda připravuje na nová dobrodružství, ale zbytek hráčů Barliony očekává spíš klidnější herní chvíle. Vždyť na události v Temném hvozdě již padl prach, situace ohledně Altamedy se vyřešila a Geranika si své plány na zničení všehomíra chystá kdesi daleko. Na stereotypní život ale není Mahan připravený. V Barlioně přeci získal tolik úkolů, které je třeba dotáhnout: záchranu smečky Šedé smrti, jednání s piráty a především stále nedokončenou císařovu šachovnici, klíč k otevření Stvořitelovy hrobky. A možná je načase, aby si nejvyšší šaman našel učedníka…
Šamanova pomsta. Hodina bolesti
- 352 strony
- 13 godzin czytania
Kniha obsahuje bonusovou povídku Hodina bolesti / The Hour of Pain, která vrhá trochu jiné světlo na závěr Karmadontovy šachovnice. Barliona. Virtuální svět narvaný k prasknutí monstry, bitvami a samozřejmě hráči. Daniel Mahan, legendární šaman barlionského herního světa, si odsloužil ve virtuální realitě svůj trest. Jedenáct měsíců naplněných dobrodružstvím a bitvami je výhodným řešením v porovnání s původními osmi lety v dole. Přesto Barliona odmítá šamana nechat tak jednoduše zmizet a stírá rozdíly mezi jeho dvěma realitami. Ukazuje se, že odejít z kapsle není tak jednoduché, jak by se mohlo na první pohled zdát. Cesta prostě musí být dokončena… Přeloženo z anglické verze (Shaman's Revenge, 2017) ruského originálu.
Clans War - 7: The Way of the Shaman
- 552 strony
- 20 godzin czytania
Not long ago, Daniel Mahan, known to everyone as Shaman Mahan, thought that he had taken his sixth and final step in the Barliona gameworld. Yet life has other ideas. The Corporation decides to resurrect the Lord of Shadow and his entire host. The Corporation's CEO personally pushes the reset button. Geranika and his Dragon of Shadow spring back to life as, meanwhile, the Corporation makes an offer the Shaman can't refuse.
