Bookbot

Meijin - mistrz go

Ocena książki

Parametry

  • 176 stron
  • 7 godzin czytania

Więcej o książce

Zwycięzca Nagrody Nobla, Yasunari Kawabata, w swojej świetlistej kronice meczu w japońską grę Go przedstawia zmagania mistrza z młodszym, nowoczesnym rywalem, co staje się emocjonalnym elegijnym hołdem dla całego społeczeństwa. Go to gra strategiczna, w której dwóch graczy stara się otoczyć czarne lub białe kamienie przeciwnika. Prosta w zasadach, nieskończenie złożona w wykonaniu, Go jest istotnym wyrazem japońskiego ducha. W fikcyjnej kronice meczu, który rozgrywa się między czczonym i dotąd niepokonanym Mistrzem a młodszym rywalem, Kawabata uchwycił moment, w którym niezmienne tradycje cesarskiej Japonii zderzają się z atakiem XX wieku. Rywalizacja między Mistrzem Go a jego przeciwnikiem, Otaké, toczy się przez kilka miesięcy, przepełniona ceremonią. Jednak pod pozorami gry kryją się napięcia, które pochłaniają nie tylko samych graczy, ale także ich rodziny i służbę — napięcia, które sprawiają, że ta konkretna rywalizacja staje się pojedynkiem, który może zakończyć się tylko śmiercią.

Zakup książki

Meijin - mistrz go, Jasunari Kawabata

Język
Rok wydania
2004
Jak tylko się pojawi, wyślemy Ci wiadomość e-mail.

Metody płatności

3,9
Bardzo dobra
3788 Ocena

Brakuje nam tutaj Twojej recenzji.

Tytuł
Meijin - mistrz go
Język
polski
Wydawca
ELAY
Rok wydania
2004
Liczba stron
176
ISBN10
8391674940
ISBN13
9788391674949
Seria
Kategorie
Ocena
3,85 z 5
Opis
Zwycięzca Nagrody Nobla, Yasunari Kawabata, w swojej świetlistej kronice meczu w japońską grę Go przedstawia zmagania mistrza z młodszym, nowoczesnym rywalem, co staje się emocjonalnym elegijnym hołdem dla całego społeczeństwa. Go to gra strategiczna, w której dwóch graczy stara się otoczyć czarne lub białe kamienie przeciwnika. Prosta w zasadach, nieskończenie złożona w wykonaniu, Go jest istotnym wyrazem japońskiego ducha. W fikcyjnej kronice meczu, który rozgrywa się między czczonym i dotąd niepokonanym Mistrzem a młodszym rywalem, Kawabata uchwycił moment, w którym niezmienne tradycje cesarskiej Japonii zderzają się z atakiem XX wieku. Rywalizacja między Mistrzem Go a jego przeciwnikiem, Otaké, toczy się przez kilka miesięcy, przepełniona ceremonią. Jednak pod pozorami gry kryją się napięcia, które pochłaniają nie tylko samych graczy, ale także ich rodziny i służbę — napięcia, które sprawiają, że ta konkretna rywalizacja staje się pojedynkiem, który może zakończyć się tylko śmiercią.