Bookbot

Diuna: Powieść Graficzna

Na pustynnej planecie Arrakis, jedynym źródle najcenniejszej substancji we wszechświecie, toczy się walka o władzę między potężnymi rodami. Paul Atreides, młody dziedzic, staje w obliczu niebezpieczeństw, które zagrażają jego rodzinie i przyszłości całego uniwersum. Adaptacja graficzna tej epickiej sagi ukazuje złożone tematy polityki, religii i przetrwania w surowym świecie.

DUNE: The Graphic Novel, Book 3: The Prophet
DUNE: The Graphic Novel, Book 2: Muad'Dib
Diuna. Powieść graficzna. Księga 1

Polecana kolejność czytania

  1. Nie wolno się bać. Strach zabija duszę. Strach to mała śmierć, a wielkie unicestwienie. Diuna Franka Herberta to arcydzieło science fiction, osadzone w dalekiej przyszłości w feudalnym międzygwiezdnym społeczeństwie. Historia Paula Atrydy zaczyna się, gdy jego rodzina przejmuje pustynną planetę Arrakis, jedyne źródło najcenniejszej substancji w kosmosie. Po raz pierwszy wydana w 1965 roku, teraz zaadaptowana na powieść graficzną przez Briana Herberta i Kevina J. Andersona, zgłębia złożone interakcje polityki, religii, ekologii, technologii i ludzkich emocji, gdy siły Imperium walczą o kontrolę nad Arrakis. Ta oszałamiająca mieszanka przygody, mistycyzmu i polityki została wizualnie przetworzona przez Rala Allna i Patricię Martn, którzy stworzyli fantastyczną opowieść dla nowego pokolenia. W Księdze I artyści przedstawiają wszystkie niuanse i podteksty powieści w języku wizualnym. Ilustracje są pełne wyrazu, prowadząc czytelnika przez świat walczących rodów i gigantycznych czerwi pustyni. To polityczna opowieść, która jest wizualnie wciągająca. Herbert stworzył świat o bogactwie oraz analizie ekologii, religii, polityki i filozofii, co pozostaje jednym z największych osiągnięć w dziedzinie science fiction.

    Diuna. Powieść graficzna. Księga 11
    3,9
  2. In DUNE: The Graphic Novel, Book 2: Muad'Dib, the second of three volumes adapting Frank Herbert's Dune, young Paul Atreides and his mother, the lady Jessica, find themselves stranded in the deep desert of Arrakis. Betrayed by one of their own and destroyed by their greatest enemy, Paul and Jessica must find the mysterious Fremen, or perish. This faithful adaptation of the 1965 novel, Dune, by Brian Herbert, son of Frank Herbert, and the New York Times bestselling author Kevin J. Anderson, continues to explore Paul's journey as he evolves from boy to mysterious messiah. Illustrated by Raúl Allén and Patricia Martín, this spectacular blend of adventure and spirituality, environmentalism, and politics is a groundbreaking look into our universe and transformed by the graphic novel format into a powerful, fantastical tale for a new generation of readers.

    DUNE: The Graphic Novel, Book 2: Muad'Dib2
    4,1